大蛇无双3是一款由光荣特库摩名下工作室ω-Force开发的动作角色扮演游戏,是《无双大蛇2》的续作。游戏于2018年9月27日在PS4、Switch平台发售,并于2018年10月16日登陆PC、XboxOne平台。
版本背景

发售时间: 2018年9月27日(PS4/Switch),2018年10月16日(PC/XboxOne)
游戏类型: 动作角色扮演
平台: PS4、Switch、PC、XboxOne
角色数量: 170名可操作角色,包括《真·三国无双7:帝国》的角色、《战国无双4-Ⅱ》的角色、《无双大蛇》系列的原创角色以及5名希腊神话的全新角色。
背景设定: 魔王远吕智扭曲时空,召集了众英雄。在众英雄讨伐魔王、妖蛇、独一无二的破坏神后,忘却了过往记忆,重返原本的日常生活。如今,世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键,隐藏绝大神力的八个手镯。围绕着手镯,英雄们各自坚定的信念相互碰撞。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手,诸神之王宙斯的存在。为了解开谜团,众英雄决定无畏地挑战众神明。
核心技巧
1. 武器属性搭配:
勇猛: 提升对敌将的威力,适合挑战目标赶时间或者救火的时候快速解决敌将。
神速: 提升攻击速度,建议7-8级即可,特别是本身攻速比较快的模组。
伸长: 扩大攻击范围,主要提升普通攻击的范围。
煌武: 标配属性之一。
炎风/冰雷: 提高C技输出。
神击: 提高蓄力神术、固有神术的威力。
吸活: 击中敌人时回复无双,无双和影技常用的角色可带。
吸生: 击中敌人时回复体力,人堆里使用神术效果明显。
2. 武将招式:
C技: 不同武将的C技有不同的效果,例如太公望的C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有最后一下有判定,非常坑爹。
固有神术: 例如太公望的固有神术是甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也超强。
JC(空中蓄力攻击): 部分武将的JC有特殊用途,例如小乔的JC全程属性,目测最多可以打出6次JC,在较高位置3次,略微下落后又可以发动3次,一整套威力很大,全中能够打掉内讧战敌将一半以上血量。
3. 神格化: 神格化是一种进阶强化,将人物进阶到另外一个层次,获得更加强大和特殊的技能。神格化需要打到第二章的凶恶的劲敌中的吕布联合军给打通过,然后特定的人物通过章节后,会提示某某人物可以神格化。神格化之前,必须要去打败混沌之源,收集能量。神格化之后,人物的服装会变,技能伤害模式也会变,威力也会随之加大,按下RB + Y可以释放超必杀,不过RB + B这个技能会更好,因为这个是每个神格化英雄特有的技能,能打出更好的伤害。
实战案例
1. 太公望:
武器属性: 勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
打法:
清兵: 蓄力神术(无论新老神器),太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。
对绿皮: 原版神器普通神术、DLC蓄力神术。
对将:
原版神器:看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术秒杀(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
对魔物: C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术打硬直,使用原版神器时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
对群: C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术控场,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版神器时最好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
“内讧皆惩处”测试结果: DLC神器,过关时间7:44,击破数1797。
2. 乐进:
武器属性: 炎斩吸活神速天击猛碎神击勇猛再临
打法:
平时清兵就一直用C1EX,需要吸活的时候就对人堆出个C4。
遇到敌将时,如果是单挑的话可以用C3慢慢磨,要是玩不来的可以直接固有神术秒杀。
群杀也是用固有神术。
要是遇到一大堆敌将,自己没有神术槽或者无双的话,就开觉醒无双。
3. 小乔:
武器属性: 神速、伸长、炎雷、进击、快愈、猛碎、勇猛、空击
打法:
C2 + JC连发:对单、对群(拉火车)。
C3、合体神术:清兵、刷KO数。
JA/二段跳连发:快速走位。
JC:前方卷起旋风,核心技能。小乔的特性是可以在空中进行最多3次JC或者JA。JC全程属性,目测最多可以打出6次JC,在较高位置3次,略微下落后又可以发动3次。一整套威力很大,全中能够打掉内讧战敌将一半以上血量。前3下在高空,安全性较高,后3下由于高度下降,可能会被击中(但是概率较小,不用刻意考虑)。
对单时可以手动锁定敌将,方面二段跳移动到侧边继续追击;对群时不建议使用锁定,对群需要拉火车,个人感觉此时锁定不利于调整走位。
进阶研究
1. 神格化: 神格化是一种进阶强化,将人物进阶到另外一个层次,获得更加强大和特殊的技能。神格化需要打到第二章的凶恶的劲敌中的吕布联合军给打通过,然后特定的人物通过章节后,会提示某某人物可以神格化。神格化之前,必须要去打败混沌之源,收集能量。神格化之后,人物的服装会变,技能伤害模式也会变,威力也会随之加大,按下RB + Y可以释放超必杀,不过RB + B这个技能会更好,因为这个是每个神格化英雄特有的技能,能打出更好的伤害。
2. 武器属性搭配: 除了上述提到的核心技巧中的武器属性搭配,还有一些进阶的属性搭配,例如炎雷、风斩、天击、神速、伸长、猛击、猛碎、吸活、裂风、神击、吸生、再临、进击等属性,这些素材需要在混沌难度中才会掉落。
3. 角色培养: 部分角色在游戏中的表现较为出色,值得培养,例如真·远吕智(远吕智)、吕布、本多忠胜、赵云、伊达政宗、卑弥呼、平清盛等。
互动问答
1. 剧情相关:
有玩家认为剧情有些俗套,人设上宙斯不太可能是最终BOSS,奥丁更像是幕后大反派。
部分角色如隼龙、阿喀琉斯等没有登场,让一些玩家感到失望。
2. 游戏系统相关:
本作的UI被认为过于粗糙,赶工痕迹明显,相比前作的阵地系统,新的菜单UI缺乏角色互动性。
角色技能强化看似费劲,但有巧珠后变得容易,1级角色似乎可以通过堆巧珠直接满技能。
角色专属武器没有独立模型,三星武器成长性比专属武器强,导致玩家刷秘武的动力减少。
3. 角色相关:
角色数量达到170人,可选阵容空前强大,但也有玩家认为部分角色在主战剧情中影响较小,支线任务的角色几乎没有在主战剧情中产生影响。
关于哪些角色可以神格化,是根据故事和角色人气来确定的,这些角色应当有一个比较有趣的展开,并且人气较高、处于比较核心的位置。
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