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异度之刃x攻略 痛点剖析与解决之道

异度之刃X攻略

新手攻略

异度之刃x攻略 痛点剖析与解决之道

1. 系统详解

  • 目标设定:在start菜单的クエスト选项里可以设置任务为当前目标,地图上会指示目的地方位。
  • 导航球:剧情推进到一定程度后可以入手导航球(救完食材达兹后,在地图上R+X发动),可对设定为目标的任务进行引路。
  • 传送点:剧情推进到一定程度后,会在FN网络里设置数据探针(データプローブ),之后在wiiu的gamepad上即可看到区块地图,其中有的区块具有可以瞬间传送的传送点图标(显示为六边形区块左下角的橙色小方块),任务目的地与传送点较近或者去NLA指定场所时会很方便。
  • 鸟瞰视角:在地图上使用鸟瞰视角可以在上空对周围地形进行观察,但实际使用实用度不大。
  • 2. 战斗相关

  • 战斗前设置:不推荐新手只设置格斗ARTS,由于elma与rin的格斗与射击ARTS指令较多,可以设置2个格斗(橙)、2个射击(黄)、1个弱体(紫)、1个支援(绿)、1个BUFF(蓝)。
  • SOUL VOICE的重要性:成功回应SV之后,同伴与自己的HP可以得到回复。为了起到这样的效果,不乱使用ARTS而是留好CD时间蓄力与SV配合。装备格斗武器时格斗ARTS可以进行双重冷却,射击武器同理,适时进行切换从而给双重冷却留好空间。
  • 转倒ARTS:在崩状态之后使用转倒ARTS可以使敌人一定时间内转倒在地,在适当的情况下,可以比回应SV更优先使用相应ARTS来转倒敌人以获取攻击机会。
  • COMBO ARTS:在注明COMBO(コンボ)情况下有威力提高的格斗ARTS,在此ARTS之前使用别的格斗ARTS即可发动COMBO效果。为了发挥其COMBO威力,先使用某格斗ARTS,再在回应SV时使用COMBO效果的ARTS可以起到很好的效果。射击ARTS亦然。
  • 侧面/背面ARTS:部分ARTS具有侧面或者背面伤害大幅提高的特效,在战斗中画面中间右下以FRONT/SIDE/BACK分别表示正对、侧面以及背面,尽量在战斗中移动到对于位置发挥其特效。
  • 部位破坏:大多数敌人均存在各种部位的选择,可以把某部位集中设定为攻击目标。在敌人周围移动时,光标会在敌人各个部位间切换,选中需要的部位按下右摇杆即可锁定该部位。部位的血量与软硬程度也各有不同,破坏了指定部位后怪物防御力及耐性也会下降,部位破坏也会有几率追加该部位相应的掉落素材。当不知道敌人的弱点时,可以一一进行锁定并部位破坏。
  • 3. 其他

  • 新手职业class练到10等记得要转职高级职业,否则可能会在低等级职业上浪费过多时间。
  • PAD的小地图可以切换三种显示样式,其中第三种可以看清楚地形以及各地的地名,方便找地方跟找路线绕过去(光球带路不一定是最快的,有时候会绕一大圈,建议在目标时附近使用)。
  • 使用格斗或射击自动攻击时,对应的技能的双重CD才会转动(双重CD转完可以打出强力技能)
  • 战斗中按 + 可叫出指定选单,其中的“集中攻击”很重要
  • 记得花点时间研究一下探勘点,用PAD就可以改变它的类型,同类型可以连线,观光探勘点可以设在有绝景的地方增加观光收入,挖掘点可以设在有稀有矿物的地方,有助于增加收入。
  • 使用特定武器击杀怪物的企业任务只有你主角本人拿武器击杀才算,你操控玲跟艾鲁玛用指定武器击杀是不算的
  • 技术解析

    1. 版本对比(以《异度之刃X 终极版》为例)

    | 对比维度 | Wii U版本 | Switch版本 |

    | 分辨率 | 最高可达720p | 采用动态分辨率,可达到原生1080p |

    | 动态模糊、远景细节和阴影效果 | 基础水平 | 至少与原版相当,甚至有所改进 |

    | 角色模型 | 面部特征可能不够自然 | 面部特征、眼睛形状、面部结构和发型都有所改进 |

    | 用户界面 | 相对复杂 | 更加清晰易懂 |

    | 弹出窗口和纹理过滤 | 问题较少 | 城市探索时仍存在弹出窗口问题,纹理过滤有待提高 |

    | 过场动画 | 正常 | 相比原版稍显平淡 |

    | 帧数 | 30fps,偶尔略有下降 | 30fps,偶尔略有下降 |

    2. 战斗系统相关技术

  • SOUL VOICE(灵魂之声):同伴在战斗中会提出请求,玩家选取对应技能攻击敌人,若成功发动,玩家角色和发出请求的角色的HP均会恢复,且羁绊值提升。
  • SOUL CHALLENGE:特定状况时,画面中央出现逐渐缩小的橘色圆环,在圆环进入白圈后到完全消失前按B键发动成功,会有“全员HP回复”或者“Soul阶段提升一段”等效果,大成功时会有“Perfect”字样,得到额外奖励的TP,Soul的具体内容可在主菜单中的Soul奖励设定里变更。
  • 战技:战斗中玩家在自动攻击之间可选择发动各种技能,可供设置的技能有8个,技能需要依靠提升职业等级来学习,玩家还可对喜爱的技能进行强化。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 团队任务

  • 团队任务分为编号团队任务、网络控制台团队任务两种类型,网络控制台团队任务需要完成编号团队任务之后才会出现。
  • 用实机玩,编号团队任务有时间限制,超过限制时间就会自动刷新编号团队任务;模拟器可以使用图形插件功能自定义选择编号团队任务,且没有时间限制。
  • 团队任务用于在线游戏,可和其他玩家组队完成任务,获得更多奖励券和怪物材料。
  • 需要完成编号团队任务,才能刷新BLADE HOME内部的网络控制台内的团队任务。每完成一个网络控制台团队任务,会获得金钱、经验值、奖励券、战斗点数和怪物材料作为奖励。
  • 与所有网络控制台团队任务的奖励一样,战斗点数(BP)为2,任务中可以复活3次,最多4个人参加任务,任务委托人是埃莉奥诺拉。
  • 每完成一个网络控制台团队任务,参与任务的玩家将获得一份奖励和一次额外奖励券,如果在某个特定的网络控制台团队任务中满足某些条件,将会解锁网络控制台内的隐藏团队任务。
  • 完成网络控制台内所有的团队任务,参与任务的玩家将会获得完整的任务奖励以及奖励券,包括隐藏的网络控制台团队任务,所有参与任务的玩家都将获得所有奖励。
  • 2. 60帧模式

    《异度神剑X:终极版》被玩家挖掘出一个无法在当前平台上正常运行的60帧模式。该60帧模式虽被写入游戏可执行文件,却因启用后引发未知错误而处于禁用状态。尽管存在开发残留代码的可能性,但更合理的推测是——该未完善的框架或将成为未来Switch 2专属补丁的基础,借助新主机更强的性能实现稳定60帧体验。该作在Switch上运行的分辨率规格,其动态分辨率在掌机模式和底座模式分别为“504p

  • 720p”和“760p
  • 1080p”。
  • 合理意见

    1. 游戏系统方面

  • BLADE等级和Division点数被取消:限制探索和影响奖励的系统被取消,全地图的大多数宝箱都可以在一开始就获取到,这一改变使得玩家在游戏初期能够更自由地探索地图,获取资源,降低了游戏的前期门槛。
  • 随时更改队伍:《异度神剑X 终极版》具有近20名角色,现在可以通过菜单选项中随时调整阵容,无论在米拉的何处。这一改进增加了游戏的策略性和可玩性,玩家可以根据不同的战斗场景和任务需求,灵活调整队伍配置。
  • 随时更改时间:本作拥有24小时的时间系统,可以在菜单中随时调整时间,不必在野外长时间等待怪物。这一功能的加入,方便了玩家的游戏体验,尤其是在需要特定时间出现的怪物或任务时,玩家可以自主控制时间,提高游戏效率。
  • 2. 游戏体验方面

  • 快速填充:可以快速释放战技,能量值的上限可以通过终极版中新增的另一种收集品提升。每场战斗结束后都会完全恢复,也会随着攻击逐渐恢复。这一新增功能使得战斗节奏更加紧凑,玩家可以在短时间内释放更多的战技,增加了战斗的爽快感。
  • 和成员的牵绊值更容易提升、非战斗成员也能获得经验值、根据地图探索的百分比获得奖励、任务追踪系统更新后更加明确:这些改进都使得游戏的体验更加流畅,玩家可以更清晰地了解游戏进程和目标,同时也降低了游戏的难度,使得更多玩家能够享受到游戏的乐趣。

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